Sackboy: A Big Adventure ที่จะมาถึงในเดือนเมษายน

เกม PS Plus Essential ทั้ง 3 เกมที่จะมาถึงในเดือนเมษายนได้แก่:

  • Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่
  • พบกับผู้สร้างของคุณ
  • หางเหล็ก

Sackboy: A Big Adventure เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่เปิดตัวในปี 2020 และสร้างโดย Sumo Digital เป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ Sack Boy และให้คุณมีพลังผ่านคอลเลกชั่นเลเวลสุดน่ารักในฐานะ Sack Boy ที่น่ารัก คุณมีชุดของพลังที่จะช่วยคุณผ่านด่านที่มีสีสันเหล่านี้ เราชอบมากเมื่อเปิดตัว PS5 และคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราได้ที่นี่!

Meet your Maker เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นหนักไปที่การสร้างและบุกด่านที่ผู้เล่นออกแบบไว้ ด้วยฉากวันสิ้นโลกที่เติมชีวิตชีวาให้กับเกม คุณต้องฝ่ากับดักมรณะและเอาชนะอัตราต่อรองที่สูงชันเพื่อก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุด เกมดังกล่าวจะเปิดตัววันแรกบน PS Plus ดังนั้นลองเล่นเลย!

ในที่สุด Tails of Iron เป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาท 2 มิติสุดโหดที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นหนูลิลผู้กล้าหาญในขณะที่คุณฟันฝ่าสัตว์ประหลาดและสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม มันเป็นอินดี้ที่มีหัวใจมากมาย และด้วยต้นทุนที่ต่ำสำหรับการดาวน์โหลดฟรี คุณไม่มีข้อแก้ตัวที่จะลองดู

 

Sackboy: A Big Adventure กำลังตีความ “Play, Create, Share” ใหม่สำหรับผู้เล่นยุคใหม่บน PS5

Sackboy: A Big Adventure กำลังสร้าง LittleBigPlanet ใหม่สำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่ ในฐานะที่เป็นซีรีส์ LittleBigPlanet อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการแสดงตัวตนของ ‘Play, Create, Share’ ethos ที่ Sony ใช้เวลามากในการพัฒนาในยุค PS3 ซีรีส์นี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความเชื่อของ Sony ที่ว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แบ่งปันและเล่นผ่าน PlayStation Network สามารถช่วยให้เกมมีความเกี่ยวข้องกันได้นานหลังจากวางจำหน่าย นั่นคือแนวคิด Media Molecule ผู้สร้าง LittleBigPlanet ยังคงสำรวจต่อไปในผลงานชิ้นต่อๆ ไป และแนวคิดหนึ่งที่ Sumo Digital ซึ่งเป็นผู้ดูแลซีรีส์ตั้งแต่ LittleBigPlanet 3 กำลังมองหาการตีความใหม่เมื่อ Sackboy เตรียมเปิดตัวบน PS5

 

“ในตอนเริ่มต้นของโปรเจกต์นี้ เราได้คุยกันว่าเราต้องการจะไปที่ไหนต่อไปกับ Sackboy โดยพื้นฐานแล้วเราบอกว่าเรากำลังจะสร้างเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ และถ้าเรามุ่งมั่น เราจะบรรลุเป้าหมายนั้น” อธิบาย Ned Waterhouse ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sumo Digital และนั่นหมายความว่าจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ “เรารู้สึกว่ามีโอกาสจริงๆ สำหรับตัวละครตัวนี้ ซึ่งเป็นที่รักและชื่นชอบของแฟนๆ PlayStation มาก ที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่เน้นไปที่ ‘Play’ ด้วยตัวเขาเอง”

เล่นมาถึงแถวหน้า

ความท้าทายพื้นฐานสำหรับ Sumo Digital อยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างการสร้างเกมที่เน้นประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องมั่นใจว่า Sackboy: A Big Adventure ยังคงมี LittleBigPlanet อยู่ใน DNA นั่นเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับสตูดิโอ โดยเกม PS5 ที่กำลังจะเปิดตัวนั้นมุ่งสร้างโทนเสียงเดียวกับที่ผู้เล่นติดใจมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

“เรามีความสวยงามในแบบฉบับงานฝีมือที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใคร เรามี Sackboy เป็นดารานำของรายการ และเรายังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบและเสียงของเกมเพลย์อันเป็นเอกลักษณ์มากมาย เรายังดึงเอาความไม่เคารพเล็กน้อยและ อารมณ์ขันแบบอังกฤษที่หลุดโลก” วอเตอร์เฮาส์ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักออกแบบอาวุโสของ LittleBigPlanet 3 ในปี 2014 กล่าว แต่เมื่อพูดถึงการมุ่งเน้นไปที่แง่มุมของการเล่น สตูดิโอรู้ว่ามีสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใดที่จะต้องทำให้ถูกต้อง : วิธีที่ Sackboy จัดการ

 

“เกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมมีชีวิตและตายในการควบคุมตัวละครของพวกเขา นี่เป็นสิ่งแรกที่เราแก้ไข เรารู้ว่าเราต้องการตัวละครที่ตอบสนองได้ดีและลื่นไหลจริงๆ ดังนั้นเราจึงมุ่งมั่นที่จะทำให้เกมนี้ทำงานที่ 60fps ทันที” Waterhouse กล่าวโดยสังเกตว่าอัตราเฟรมมีความสำคัญมากกว่าการกำหนดเป้าหมายความละเอียดสูง “ฉันจะพูดตามตรงเลยนะ” Waterhouse กล่าวต่อพร้อมหัวเราะ “ฉันไม่รู้ว่าความละเอียดขั้นสุดท้ายของเราบน PS5 คืออะไร 60 คือสิ่งสำคัญที่สุดของเรา มันเกี่ยวกับการมีตัวละครที่ตอบสนองมากที่สุดที่เราสามารถทำได้ เราใช้ความละเอียดแบบไดนามิก เพื่อให้แน่ใจว่า 60 [เฟรมต่อวินาที] มีความสม่ำเสมอและราบรื่น แต่สิ่งที่ฉันบอกคุณได้ก็คือเกมนี้ดูน่าทึ่งบนทีวี 4K”

 

LittleBigPlanet มักจะกระโดดโลดเต้นอยู่เสมอ นั่นไม่ได้ทำให้ Sackboy: A Big Adventure Sumo Digital ได้ยกเครื่องวิธีการจัดการของ Sackboy และประเภทของการเคลื่อนไหวที่พวกเขามีอยู่ใหม่ทั้งหมด Sackboy สามารถวิ่ง ม้วนตัว ตบศัตรู (และพันธมิตรแบบ co-op ถ้าคุณรู้สึกเอียงมาก) คว้าสิ่งของในโลกแล้วเหวี่ยงมันไปรอบๆ และใช้ทั้งการกระโดดที่แม่นยำและการกระพือปีก ยิ่งไปกว่านั้น การเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้สามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณควบคุมตัวละครและโต้ตอบกับโลก 3 มิติได้มากขึ้น

“เรากำลังขยายชุดการเคลื่อนไหวเพื่อให้ผู้เล่นมีวิธีต่างๆ มากมายในการสำรวจโลก แต่เราต้องการให้มันแสดงออกด้วย คุณสามารถเชื่อมโยงทุกการเคลื่อนไหวเข้ากับทุกการเคลื่อนไหว จากนั้นคุณสามารถสร้างคอมโบต่างๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณ เพื่อสำรวจโลกในรูปแบบต่างๆ และกำหนดสไตล์การเล่นของคุณเอง” วอเตอร์เฮาส์กล่าว แม้ว่าเขาอยากจะทราบว่าคุณสามารถใช้ท่าใหม่ๆ เหล่านี้ได้มากหรือน้อยตามที่คุณต้องการ “คุณสามารถผ่านด่านส่วนใหญ่ได้ด้วยอินพุตจำนวนน้อย แต่ตัวละครตัวนี้ก็มีความลึกที่กว้างกว่าเช่นกัน”

 

Sackboy: A Big Adventure กำลังเติมเต็มพื้นที่ ‘เหมาะสำหรับครอบครัว’ อย่างแน่นอนในกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมเปิดตัวของ PS5 แม้ว่า Waterhouse เน้นย้ำว่า Sumo Digital ได้ออกแบบเกมแพลตฟอร์มเพื่อท้าทายผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมนี้เช่นกัน “นี่เป็นสิ่งที่เราตั้งใจจริง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้น เราเริ่มสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในวงกว้าง – เราต้องการให้ผู้เล่นที่มีความสามารถต่างกันสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่มันยาก เพราะทั้งต้อนรับ มีเสน่ห์ และเป็น สวยงามพอๆ กับเกมแพลตฟอร์มหลายๆ เกม มีแฟนเกมประเภทนี้บางส่วนที่กำลังมองหาเกมเพลย์ที่ท้าทายจริงๆ”

“ถ้าคุณต้องการผ่านเกมด้วยการกระโดด กลิ้ง และหยิบบางอย่างขึ้นมาในบางครั้ง คุณสามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด ทำคะแนนสูงสุด และค้นหาชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายที่หายากที่สุด คุณจะต้องฝึกฝนตัวละครนี้ให้เชี่ยวชาญ” วอเตอร์เฮาส์กล่าว ผู้สังเกตว่ามีความท้าทายทางเลือกบางอย่างในเกมที่แม้แต่เขาก็ยังหลบเลี่ยงได้ “เรามีระดับหนึ่งที่เรียกว่า Knitted Knight Trials ซึ่งเป็นความท้าทายในการวิ่งเร็วแบบอาร์เคดอย่างรวดเร็วซึ่งคุณมีชีวิตเดียวที่จะไปถึงเส้นชัยในเวลาที่สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเส้นทางที่มีอุปสรรคที่เต็มไปด้วยอันตราย ”

 

“เพื่อกำหนดระดับทองในการทดสอบเหล่านี้ คุณต้องเก่งกับตัวละคร ตอนนี้ บททดสอบอัศวินนิตขั้นสูงสุดจะมีความยาว 10 นาทีโดยมีชีวิตเดียว และคุณรู้ไหม ฉันเรียกระดับนั้นว่าเอเวอเรสต์ของฉัน เพราะ – สร้างความผิดหวังอย่างมากให้กับทีมออกแบบเกมของเรา – ฉันยังคงเล่นจนจบด่านนั้น” Waterhouse กล่าวต่อ ‘ฉันเดาว่าสิ่งที่ฉันพยายามอธิบายนั่นคือเราคิดถึงทุกคน เราได้พยายามที่จะตอบสนองสำหรับทุกคน เรามีเกมที่ต้อนรับแขกด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่ง่ายต่อการหยิบและเล่น แต่บรรดาแฟนตัวยงของแนวเกมแพลตฟอร์ม – ก็มีบางอย่างสำหรับพวกเขาเช่นกัน และมีเนื้อหาที่ท้าทายมากหากคุณต้องการทดสอบ”

CO-OP LEVELS

นอกจากโลกทั้งหก ด่านหลายร้อยด่าน และความท้าทายในการทดลองใช้เวลาแล้ว ยังมีด่านเฉพาะแบบร่วมมือในเกมเพื่อให้คุณและเพื่อนๆ ได้ทดสอบ “คุณสามารถเล่นสิ่งเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่อคุณมีผู้เล่นสองคนขึ้นไป” เน็ดวอเตอร์เฮาส์กล่าว “โดยพื้นฐานแล้ว เรานำกลไกที่คุณเคยพบในเนื้อเรื่องหลักมา แล้วเราก็ใส่ลูกเล่นแบบ co-op ลงไป ด่านเหล่านี้ให้ไดนามิกที่ดีมากเพราะมันบังคับให้คนทำงานร่วมกัน ทุกคนพยายามอย่างหนักและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทุกอย่างพังทลายลงด้วยผลอันวุ่นวาย”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ maclochdesigns.com